《口袋精灵2》手游公益服游戏攻略!
开局不建议就养SSR肉盾宠物,因为队伍伤害不足会严重影响后续推图进度。建议开局只培养4只主力宠物,至于二队宠物,可以通过点天赋“首回合受伤害减少”来承担一定的抗伤害任务,为前期资源集中培养主力提供保障。有条件的可以开通养老特权,每日可获取大量资源,游戏内有交易系统,玩家获取的部分资源可出售来换取彩钻,像sp精灵、携带物、材料、z纯晶、皮肤等都可出售,养老特权在满星精灵奖励里也可以免费获得。战力提升途径:在游戏中,战力至关重要,可从多个方面入手,包括精灵养成的等级,训练,技能,特性,天赋,升星,学习机,携带物,石板,极限训练,主角等级,Z纯晶,时装,收集册。等级:80级满级训练:依恋5满,材料来源冒险关卡,通关需要体力特性:游戏最重要的地方,分别为个体与性格。个体满值130,基础属性提升58.5,性格5级满级,分为9个性格,其中超级勇敢为闪光性格,获得高级闪概率极低。技能:提升精灵技能固定伤害,提升战力低,消化金币非常多。(注:克制有加成或者削弱技能伤害,上阵同系状态+输出可激活同系输出加成1倍)主角等级:可通过分解z纯晶获得角色卡升级天赋:消化蓝色百变怪或者r卡可升级天赋,鉴于很多精灵
开局不建议就养SSR肉盾宠物,因为队伍伤害不足会严重影响后续推图进度。建议开局只培养4只主力宠物,至于二队宠物,可以通过点天赋“首回合受伤害减少”来承担一定的抗伤害任务,为前期资源集中培养主力提供保障。有条件的可以开通养老特权,每日可获取大量资源,游戏内有交易系统,玩家获取的部分资源可出售来换取彩钻,像 sp 精灵、携带物、材料、z 纯晶、皮肤等都可出售,养老特权在满星精灵奖励里也可以免费获得。
战力提升途径:在游戏中,战力至关重要,可从多个方面入手,包括精灵养成的等级,训练,技能,特性,天赋,升星,学习机,携带物,石板,极限训练,主角等级,Z纯晶,时装,收集册。
等级:80级满级
训练:依恋5满,材料来源冒险关卡,通关需要体力
特性:游戏最重要的地方,分别为个体与性格。个体满值130,基础属性提升58.5,
性格5级满级,分为9个性格,其中超级勇敢为闪光性格,获得高级闪概率极低。
技能:提升精灵技能固定伤害,提升战力低,消化金币非常多。(注:克制有加成或者削弱技能伤害,上阵同系状态+输出可激活同系输出加成1倍)
主角等级:可通过分解z纯晶获得角色卡升级
天赋:消化蓝色百变怪或者r卡可升级天赋,鉴于很多精灵大招为特攻所以建议13选择特防,2选择能量+1,(注:1-3位选择能量4-6位选择2-2或者2-3,看情况而定)蓝色可通过n,r,sr分解,获得(整只与碎片加的经验一样)4需要消耗初级天赋徽章3个,一般选择必杀技强化,4选择双防,先手精灵选择速度,6需要消耗徽章8个,分别为普通技能加强,重击加强。徽章获得点(道馆商店,道馆排名每日奖励,开服礼包)
升星:这里主要讲n r sr ssr sp ,升星跟收集册是关联的,升到一定星级可以解锁收集册(注:解锁后不能重生)每升一星加成都是百分比加成,战力越高加的越多。收集册在后期战力加成还是很多的。
携带物属性:(部分属性说明)燃烧伤害增加:增加燃烧伤害。(燃烧伤害为真实伤害,只能被此词条加成,不受其他任何形式增伤加成)中毒伤害增加:同上。暴击伤害:增加暴击的伤害。
韧性:减少收到的暴击伤害。
治疗率:主动技能有回复血量效果的,受此词条增益。
生命回复:任意形式的回血受此加成(如吸血,治疗效果,冷静性格效果等)控制概率、抗性:冰冻、睡眠、晕眩等控制被此词条加成和抵抗。
命中、闪避:大招是必中,重击和普攻等效果受此影响。15星升红会出一个新词条,其中1号治疗,2号闪避,3号治疗 4号闪避,5号治疗,6号能量,此类为最好词条,其余为pvp加伤减伤,属性抗性。
精灵状态说明:
控制状态∶冰冻、睡眠、晕眩
异常状态︰燃烧、中毒、麻痹、潮湿、龙威
减益状态︰对目标造成负面效果的状态。控制状态和异常状态都算减益状态(注∶移除减益状态不包括控制状态和异常状态)
燃烧︰使目标每回合损失血量,伤害值为攻击者的(攻击+特攻)*0.3,持续5回合,灼烧状态的精灵输出降低8%,持续5回合
中毒︰使目标每回合损失血量,伤害值为攻击者的(攻击+特攻)*0.4。中毒状态的精灵生命回复降低10%,持续5回合
冰冻︰处于冰冻状态的精灵无法行动
睡眠∶处于睡眠状态的精灵无法行动
麻痹︰处于麻痹状态的精灵15%概率无法行动
晕眩︰处于晕眩状态的精灵无法行动
潮湿︰处于潮湿状态的精灵造成的伤害降低20%,持续3回合水灵:处于水灵状态的精灵造成的伤害增加5%,每回合开始提升5%的双防(最大5层)并回复5%最大生命,持续3回合
龙威︰处于龙威状态的精灵受到的伤害增加10%,双防降低10%,持续3回合
状态机制说明:燃烧和中毒状态每被刷新一次,伤害增加一倍。如,燃烧的伤害原本为9000一回合,被刷新两次后伤害为27000一回合。其他状态的刷新机制没有测出,只能知道龙威刷新伤害会更高。
伤害机制:
4W攻击打6W防御,防御带来的伤害减少能达到60%差不多。也就是比如没有任何加成的情况你4W攻击本来打4W血,被敌方6W防御衰减后只能打1.6W。防御达到12W之后只能打1W,所以这个时候增伤没啥大用了,带个百分比无视防御,性价比会非常高。

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